Aquí tenéis el enlace para poder ver la WebQuest sobre el trabajo que debéis hacer:
WebQuest
domingo, 26 de mayo de 2013
viernes, 24 de mayo de 2013
Propuesta para el trabajo que debéis realizar el lunes 27 en clase: MAZABOLA
MAZABOLA, conocido también como
SPONGEE POLO o MAZABALL, se trata de un juego que se practica con un peculiar
"stick", que es una pica de plástico con una base cilíndrica de porespan
(corcho blanco), que empujando y/o golpeando una pelota pretendemos conseguir
gol.
Terreno de juego
Se recomienda el campo de
Balonmano (40 m. X 20 m.) con su portería y utilizar el área de Fútbol Sala u
otra a tres metros de la portería.
Material
Utilizaremos un balón de fútbol
que sea blando, al ser posible del modelo de autohinchable, para facilitar los
pases y evitar los posibles pelotazos.
Participantes
A.-Un portero/a, que puede parar
la pelota con el stick, pies o manos.
B.-Un/a centrocampista, que se le
permite moverse por todo el terreno de juego.
C.-Dos defensas que no pueden
pasar del centro del campo.
D.-Dos atacantes que sólo pueden
jugar de mitad del campo hacia la portería contraria.
Una modalidad interesante es que
todos los jugadores/as roten por todos los puestos de juego en cada período, es
decir: -portero/a y centrocampista a defensas, -defensas a atacantes y
-atacantes a portero/a y centrocampista.
A esta modalidad se le puede
incorporar la variante de jugar un chico y una chica en cada grupo, por tanto
el equipo estaría formado en el terreno de juego por tres chicos y tres chicas
El portero
-No se le permite salir del área
de portería, (penalty).
-No puede retener la pelota más
de tres segundos, (penalty).
-Cuando golpea la pelota no puede
pasar del centro del campo.
Faltas
-Cuando se eleva el stick por
encima de la cadera por detrás o por encima del hombro por delante del cuerpo.
-Cuando se empuja o se arroja el
stick.
-Cuando se balancea el stick
vertical u horizontalmente.
-Cuando se para la bola con el
pie para perder el tiempo.
-Realizar un pase golpeando la
pelota con el pie.
-Cuando atraviesan la línea de
medio campo, atacantes o defensores/as. Con pasar un pie es suficiente.
-Cuando
se entra en la área de portería, falta cuando es un jugador/a atacante y
penalty cuando es un/a defensa.
Todas las faltas se sacan donde
se han producido, pudiendo estar los jugadores/as contrarios a tres metros como
mínimo del lugar de la falta. El penalty se realizará con tiro directo desde el
área de portería.
jueves, 23 de mayo de 2013
Propuesta para el trabajo que debéis realizar el lunes 27 en clase: FÚTBOL GAÉLICO
El Fútbol Gaélico es el deporte
más popular de Irlanda, es una mezcla de fútbol y rugby. El objetivo del juego
es pasarse el balón con la mano o el pie y conseguir gol (3 puntos) o un punto
cuando el balón golpeado pasa por encima de la portería y entre los dos postes de
4 a 6 metros de altura.
Una de las características de
este deporte es capturar el balón en alto o "fielding" o los autopases
que se realizan golpeando el balón con el pie para capturarlo con las manos o “Toe-to-hand".
Terreno de juego
Se juega en un campo grande de
fútbol pero a nivel escolar podemos utilizar un campo de balonmano si no
disponemos de un terreno de juego mayor.
Material
Utilizaremos un balón de fútbol
que sea blando, al ser posible del modelo de autohinchable, para facilitar los
pases y evitar los posibles pelotazos. A los postes de las porterías de balonmano
podemos alargarlos con unos tubos de PVC (con un mínimo de cuatro metros por
encima del larguero de la portería).
Participantes
En el terreno de juego de 40 X 20
m. pueden formar cada equipo en juego 6 jugadores y/o jugadoras. De los cuales un participante
será portero o portera.
Reglas básicas
1.-Se permite a los jugadores y
jugadoras tocar el balón con la mano.
3.- El pase a un compañero o
compañera de equipo debe efectuarse mediante una patada al balón o golpeando el
balón con el puño.
4.-No se permite tener el balón
durante más de cuatro pasos sin botarlo o realizando autopases golpeando el
balón con el pie, que realizará de forma alternativa.
8.-Antes de lanzar a portería se
habrán realizado por lo menos tres pases entre los jugadores y jugadoras del
mismo equipo.
9.-No se permite ningún tipo de
contacto físico entre los jugadores.
10.-Los saques de banda se
efectuarán golpeando el balón con el pie, desde el lugar por dónde salió el
balón.
11.-Si un jugador o jugadora toca
el balón y éste sale por la línea de fondo sería "tiro libre", que se
saca por un jugador o jugadora del otro equipo desde el centro del campo, golpeando
el balón que está en el suelo y pudiendo tirar directamente a portería, (puede haber
barrera a 3 metros).
12.-Cualquier falta que realice el
equipo defensor dentro del área de 9 metros, se concederá penalti al equipo
atacante que lanzará desde los 9 metros, sin barrera y pudiendo golpear el
balón con el pie de la forma que desee y tirando directamente a portería.
13.-Las faltas se sacarán desde
dónde se han producido. No podrá tirar a portería directamente. Excepto en el
penalti y en el tiro libre.
Propuesta para el trabajo que debéis realizar el lunes 27 en clase: BALÓN KORF
Entre sus características más
importantes cabe destacar que se trata de un juego con balón practicado con las
manos y cuyo fin es introducir éste en un cesto sin fondo. Se intenta evitar la
especialización que existe en otros deportes tanto en la defensa como en el
ataque.
Terreno de juego
El terreno de juego es un
rectángulo de 40 por 20 metros. Se divide en dos partes iguales A y B que
corren paralelas a la anchura del mismo. Los postes se alzarán en las
divisiones A y B, en los ejes longitudinales del campo, a una distancia de los
extremos igual a un tercio de un cuadro. En cada poste se fijará un cesto. Este
deberá estar situado hacia la división central y el borde superior del mismo, a
una altura de 3,50 m. sobre el terreno.
Material
Además de los cestos
anteriormente citados está el balón que será el mismo que el de fútbol, del
número 5, con un peso entre 425 y 475 gr. al comienzo del partido.
Participantes
El partido se juega entre dos
equipos, cada uno de ellos compuesto de cuatro chicas y cuatro chicos, de los
que dos chicos y dos chicas estarán situados en cada división del campo.
Principales reglas
No se puede:
1.-Tocar el balón con la pierna o
pie, el puño o tumbado.
2.-Correr con el balón. Cuando se
apodera del balón quedará parado/a.
3.-Jugar de forma individual con
autopases o regateando.
4.-Arrebatar el balón de las
manos de otro jugador/a.
6.-Defender a un contrario/a del
sexo opuesto.
7.-Defender a un contrario/a que
ya está defendido/a por un compañero/a.
8.-Jugar fuera del cuadro que le
corresponda.
9.-Tirar a canasta en posición de
defendido/a, desde el cuadro de defensa o cuando un jugador/a juega sin defensa
personal por inferioridad numérica del equipo contrario. El tiro debe ser considerado
"defendido" cuando el defensor/a que cubre esté en una de las
siguientes condiciones:
-Debe estar a una distancia de un brazo.
-Debe de tratar de impedir el
tiro a canasta.
-Debe estar más cerca del poste que el
jugador/a atacante.
10.-Influir en un lanzamiento a
canasta moviendo el poste.11.-Retener el balón más de 4 s.
-Un equipo obtendrá un tanto
cuando el balón pasa a través del cesto del equipo contrario.
-Cada vez que se consiga un
número de tantos par, los jugadores/as de los equipos cambiarán, de forma que
los que defendían pasen a atacar y viceversa.
Si se puede:
-Dar los pasos necesarios para parar cuando se
recibe el balón corriendo.
-Jugar el balón sin parar después de recibirlo
corriendo o saltando.
-Pivotar sobre un pie.
Propuesta para el trabajo que debéis realizar el lunes 27 en clase: RUGBY TAG
El Rugby Tag es una variante del
Rugby que presenta las siguientes características:
- Es un rugby sin contactos, en el que tampoco
están permitidas las caídas, por lo que se puede practicar en superficies
duras, como patios de colegios o institutos.
- Aunque existen unas reglas generales, que serían
las que se exponen a continuación, éstas se pueden adaptar a las circunstancias
del lugar donde se va a jugar.
- Los jugadores de rugby Tag deben estar siempre
de pie, estando penalizado el caerse con el balón o el hecho de tirarse al
suelo para disputar un balón.
El objetivo del juego
La finalidad de cada uno de los
equipos participantes en este juego consiste en marcar el mayor número de
ensayos.
Para conseguir este objetivo el
equipo que tiene la posesión del balón puede correr con el balón, pasar el
balón o patearlo en forma reglamentaria.
El quipo defensor solo puede
cortar un ataque, cerrando los espacios y quitándole una de las cintas al
jugador que lleva el balón.
El campo de juego
El campo de juego está delimitado
por las líneas de lateral a cada lado y por las líneas de ensayo en los fondos.
Las dimensiones máximas de un
campo de juego de Rugby Tag son 60 metros de largo por 50 metros de ancho.
Los participantes
El encuentro se disputa entre dos
equipos. Cada uno de los equipos puede tener hasta 7 jugadores en el campo y
hasta 5 jugadores más como suplentes.
La equipación
Los jugadores de campo deben
llevar colgadas de la cintura, y colocada a cada lado de las caderas, dos
cintas o tag, sujetas con velcro o tejido similar, que permita poderquitarlas
fácilmente. Preferiblemente, cada equipo llevará las cintas o Tag de colores diferentes.
Duración de los encuentros
Cada encuentro constará de dos
tiempos de 20 minutos, con 5 minutos de descanso.
El ensayo
Un ensayo se consigue cuando un
jugador que lleva el balón lo posa en el suelo detrás de la línea de ensayo del
otro equipo.
Por razones de seguridad un
jugador no puede tirarse al suelo para marcar un ensayo, si lo hace el ensayo
no se concederá y será penalizado por el árbitro. Un ensayo tiene un valor de 1
punto.
Las patadas
Las únicas patadas permitidas
durante el juego abierto son los puntapiés de volea. Un puntapié de volea se
efectúa cuando el portador del balón, lo deja caer de la mano, ode las manos, y
lo patea antes de que toque el suelo.
El balón que es pateado de esta
forma no puede sobrepasar, en altura, el hombro del jugador más bajo. En
cualquier caso, cuando el balón es pateado, siempre deberá ir dirigido a un
espacio libre, estando prohibidas las patadas dirigidas directamente a otro
jugador.
El Puntapié de bote-pronto
Un puntapié de bote-pronto es la
forma de iniciar el juego al comienzo de cada tiempo o después de haberse
marcado un ensayo.
Un puntapié de bote-pronto se
efectúa dejando caer el balón de la mano, o de las manos, al suelo y pateándolo
en el primer bote al elevarse. En este caso el balón podrá sobrepasar la altura
del hombro de los jugadores.
Los saques de centro
Para comenzar el juego, al inicio
de cada tiempo y después de haberse conseguido un ensayo, el equipo al que le
corresponde realizar el saque lo hará con un puntapié de botepronto desde la
mitad de línea de centro del campo, debiendo llegar el balón mas allá de la
línea de 10 metros del centro de campo.
El pase
El balón se debe pasar con las
manos hacia un compañero situado detrás del portador; si el pase se dirige
hacia delante es una falta, y la posesión pasará al otro equipo.
El ataque
El equipo que tiene el balón en
su posesión es el equipo atacante. El equipo atacante tendrá hasta cinco (5)
posesiones de balón sucesivas, sin que el equipo defensor cometa una falta,
para marcar un ensayo.
Los jugadores del equipo atacante
deben buscar un espacio para sobrepasar a los jugadores del equipo en defensa;
para ello pueden correr en cualquier dirección y pasarse el balón entre ellos
hasta conseguir abrir un espacio por el que sobrepasar a los jugadores del
equipo en defensa; esto también puede conseguirse dando una patada al balón en
la forma definida anteriormente.
Si tras la quinta posesión sin
que se produzca una falta del equipo en defensa, no se consigue un ensayo la
posesión del balón pasa al otro equipo, reanudándose el juego en el punto de
placaje.
La defensa
Los jugadores del equipo en
posición de defensa buscarán reducir el espacio impidiendo avanzar a los jugadores del equipo atacante.
Los jugadores del equipo en
defensa no pueden tocar a los jugadores atacantes. Solo pueden coger una cinta
o Tag y quitarla de la cintura del jugador atacante portador del balón.
Cualquier otra forma de contacto
(Tirar de la camiseta del jugador, obstruir al jugador atacante, luchar para conseguir el
balón...etc.) no está permitida. Si esta regla se infringe el equipo de este
jugador será penalizado.
El placaje
El jugador en posesión del balón
debe correr buscando el espacio libre, evitando el contacto con un jugador en
defensa, sin impedir que el jugador en defensa le quite una de las cintas o
Tag, ni tapársela con el mismo fin.
El placaje se produce cuando un
jugador del equipo en defensa consigue quitar una cinta o Tag al jugador
portador del balón y grita "Tag" o "placaje".
Si el árbitro concede el placaje,
el juego se retoma en el punto donde se produjo el placaje, debiendo colocarse
el equipo en defensa a 7 metros delante de punto de placaje, y no puede avanzar
hasta que no se ponga en juego el balón.
El jugador que ha sido placado
debe volver al punto del placaje para comenzar el juego y pasar, el mismo, el
balón con el pie hacia atrás para que un compañero lo levante.
Tras recomenzar el juego, el
jugador placado no puede volver a participar si no tiene las dos cintas o tag
pegados a sus caderas.
Si el jugador placado interviene
sobre el balón sin pegarse la/s cinta/s que ocasionó el placaje, el árbitro
detendrá el juego y dará la posesión del balón al otro equipo.
El fuera de juego
Un jugador está fuera de juego
cuando después de un placaje se encuentra a menos de 7 metros del punto donde se debe reanudar el
juego, o después de que el árbitro ha señalado una falta se encuentra a menos
de 10 metros del punto de la falta.
El hecho que un jugador, que se
está replegando, se encuentre fuera de juego por haber reanudado rápidamente el
juego el equipo contrario no será sancionable salvo que intervenga de alguna
forma sobre el juego.
Durante el juego abierto no
existe fuera de juego. Caer o tirarse al suelo los jugadores.
Rugby tag es un juego en el que
los jugadores tienen que estar siempre de pie. Si el balón está en el suelo,
los jugadores no pueden tirarse al suelo para recogerlo; es demasiado
peligroso. Los jugadores que actuen de esta forma serán penalizados.
Si un jugador, con el balón en su
poder, cae al suelo la posesión se concederá al otro equipo.+
El lateral
Se produce lateral cuando el
balón o el jugador que lo lleva toca línea de lateral. Cuando se produce un
lateral la posesión pasa al equipo que no la tenía.
Tras un lateral, el juego se
reanudará:
-
En el punto donde el jugador tocó la línea de
lateral.
- En el punto por donde el balón cruzo la línea de
lateral, cuando, tras una patada, el balón, antes de salir, botó dentro del
campo de juego.
-
A la altura del punto donde se pateo el balón,
cuando, tras una patada, el balón
-
salió sin botar en el campo de juego.
Saques
Salvo en los casos de reanudación
del juego después de un placaje por el equipo que tenia la posesión del balón,
y para todos los demás casos de detención del juego por el árbitro, el juego
comenzará con un pase gratis. Este pase gratis se produce golpeando con el pie
el balón, que se encuentra en el suelo o en la mano del jugador que va a
efectuar el saque.
Las faltas
Cuando se produce un contacto
deliberado o faltas de forma repetitivas, el árbitro detendrá el juego y dará
la posesión al equipo no infractor.
El juego se reanudará en el punto
donde se produjo la falta, salvo en los casos de haberse cometido una nueva
falta con el juego parado o un fuera de juego, en los que el arbitro adelantará
10 metros el punto de reanudación.
Además, en los casos de faltas
repetidas, juego peligroso o antijuego, el árbitro puede decretar la expulsión
temporal durante cinco minutos del culpable (tarjeta amarilla) o la expulsión
definitiva (tarjeta roja), sin que los jugadores expulsados puedan ser
sustituidos por otros compañeros.
La ventaja
Cuando se comete una falta, el
árbitro puede no pitar inmediatamente y aplicar la ventaja cuando el equipo
contrario tiene la posesión del balón y existe una posibilidad de que pueda
obtener una ventaja táctica o territorial. Si la ventaja no se produce el
árbitro volverá al punto donde se produjo la falta.
En caso de juego peligroso
(ejemplo: poner zancadillas) o de sospechas de heridas, el árbitro no concederá
la ventaja y debe parar el juego.
Las sustituciones
Se puedan hacer sustituciones en
cualquier momento y tan a menudo como se desee entre todos los jugadores del
equipo.
La seguridad
A pesar de que tag rugby es un
juego sin contacto se recomienda llevar protecciones dentales por si hubiera
colisiones accidentales. 7
Vídeo sobre el Rugby Tag
miércoles, 22 de mayo de 2013
Propuesta para el trabajo que debéis realizar el lunes 27 en clase: KIN BALL
CARACTERÍSTICAS DEL KINBALL
- Juegan 3 equipos simultáneamente en el terreno
de juego.
- 4 jugadores por equipo.
- Un balón de 1,22 m de diámetro y menos de un
kilo de peso.
- Todos los jugadores del equipo son
necesarios en cada jugada.
Para jugar al Kin-Ball lo
esencial es contar con tres equipos de cuatro jugadores, un balón de 1,22
metros de diámetro y una sala cubierta de unos 20 por 20 metros.
Los partidos de Kin-Ball duran,
actualmente, periodos de 7 min.
El equipo que consiga ganar 3
periodos, gana el partido. Los cuatro jugadores de cada equipo, que deben ser
mixtos, llevan petos identificativos de color rosa, negro y gris.
Al grito de la palabra “Omnikin”
seguido del color de uno de los equipos rivales (por ejemplo Omnikin Rosa), el
equipo atacante efectúa el saque con el objetivo de que el balón toque el suelo
dentro de la cancha, mientras que el equipo defensor debe impedirlo. Además, es
necesario que, en cada saque, todos los integrantes del equipo estén tocando el
balón, lo que denominamos 'el trípode'.
La recepción puede realizarse con todo el cuerpo y, si finalmente el balón
llega a tocar el suelo, no sólo se lleva el punto el equipo atacante, sino
también el que no ha participado en la jugada. Si los receptores consiguen que no
toque el suelo, se convertirán en equipo atacante y realizarán el próximo
saque.
El sistema de puntuación asegura
que todos los equipos puntúen, ya que si uno comete falta, los otros dos
puntúan.
7
Otra característica particular es
que si el último equipo está más de 2 puntos por debajo del segundo, no se le
puede atacar. Esta paridad en el marcador posibilita que todos los equipos
estén implicados en el partido hasta el último minuto, en el cual el ataque
será libre.
BALÓN PERDIDO
El equipo que defendía esta
jugada no ha conseguido controlar la bola antes de que ésta toque el suelo.
FUERA
El equipo en posesión de la bola
la ha enviado fuera, ya sea al realizar el ataque o al intentar controlarla en
una acción defensiva.
FALTA DE CONTACTO
Al realizar el lanzamiento de ataque los 4
jugadores del equipo atacante deben estar en contacto con la bola. Si en el
momento del lanzamiento alguno de los jugadores no está en contacto con ella, o
la salida del balón no es totalmente limpia, es decir si arrastra alguna de las
manos de los jugadores que forman el trípode o toca en la espalda de alguno de
ellos, se sancionará falta.
PASOS
Los jugadores que han defendido
la jugada se pueden desplazar por el campo mientras solo hayan tocado la bola
uno o dos, en el momento que un tercer jugador entre en contacto con la bola,
ninguno de los tres podrán mover los pies. El cuarto jugador deberá realizar el
lanzamiento. Se permite pivotar con un pie y mover el otro. Si alguno de los jugadores
mueve o desliza los dos pies se indicará falta.
FALTA DE LLAMADA
Antes de realizar el ataque hay
que realizar una llamada para que el equipo defensor sepa que el ataque va
dirigido a ellos. Cualquier jugador del equipo atacante debe decir la palabra “Omnikin”
seguida del color del equipo al que quiere atacar (rosa, negro o gris), y posteriormente
realizar el lanzamiento. Si la llamada no se realiza correctamente o con la
suficiente antelación al lanzamiento se pitará falta.
REPETICIÓN DE LA JUGADA
Si por cualquier circunstancia hay
una jugada confusa, a criterio del árbitro, se procederá a la repetición de la
jugada con la siguiente señal.
VÍDEO
Os dejo un vídeo explicativo del kinball para que entendáis mejor de que se trata.
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